Ya lo llames Dobble, Spot It o cartas personalizadas para emparejar, este juego de cartas basado en matemáticas cuenta con 5 emocionantes modos de mini-juego. ¡Descúbrelos todos a continuación!
Cada carta del mazo comparte exactamente un símbolo con todas las demás cartas.
Siempre hay un icono coincidente entre ellas. Para ganar, debes ser el jugador más rápido en encontrar la coincidencia, decir el símbolo en voz alta y quedarte con la carta o descartarla, según el modo de mini-juego activo.
Varía tus partidas alternando entre estos modos clásicos de emparejar.
Reparte 1 carta boca abajo a cada jugador. Coloca el resto del mazo boca arriba en el centro.
A la cuenta de tres, los jugadores voltean su carta boca arriba. Debes buscar una coincidencia entre tu carta y la carta superior del mazo central. El primer jugador en encontrar y nombrar la coincidencia toma la carta superior del mazo central y la coloca sobre su propia carta. Se revela una nueva carta central, y el juego continúa hasta que el mazo central se agote.
Coloca 1 carta boca arriba en el centro. Reparte el resto de las cartas por igual entre todos los jugadores, boca abajo.
A la de tres, los jugadores voltean boca arriba sus propios montones de cartas. Busca un símbolo coincidente entre la carta superior de tu montón y la carta central. El primero en encontrar y nombrar una coincidencia coloca su carta superior sobre la carta central. Tu carta se convierte ahora en la nueva carta objetivo del centro. Repite hasta que un jugador se quede sin cartas.
En cada ronda, reparte 1 carta boca abajo a cada jugador. Deja el resto del mazo a un lado.
A la de tres, los jugadores voltean su carta sobre la palma abierta de la mano. Busca un símbolo coincidente entre tu carta y la de cualquier oponente. Si encuentras una coincidencia, nómbrala y coloca tu carta boca arriba sobre la carta de ese oponente. Si tienes varias cartas apiladas en la mano, debes usar la carta superior para emparejar. El último jugador que se quede con todas las cartas pierde la ronda y las conserva como puntos de penalización.
Reparte 1 carta boca abajo a cada jugador. Coloca el resto del mazo boca arriba en el centro.
A la de tres, los jugadores voltean sus cartas. Busca una coincidencia entre la carta superior del mazo central y la carta de cualquier oponente. El primer jugador en encontrar y nombrar una coincidencia toma la carta central y la coloca sobre la carta de ese oponente. El oponente tiene ahora una nueva carta con la que emparejar. El juego continúa hasta que el mazo central se agote.
Coloca 9 cartas boca arriba sobre la mesa formando una cuadrícula de 3x3. El resto del mazo queda boca abajo.
Todos los jugadores observan la cuadrícula al mismo tiempo. Debes encontrar 3 cartas que compartan el mismo símbolo. Una vez encontradas, grita el nombre del símbolo y toma las 3 cartas. Rellena los espacios vacíos de la cuadrícula con 3 cartas nuevas del mazo. Repite hasta que no queden suficientes cartas para formar un trío.
Cómo coronar al campeón definitivo de emparejar
Juega los 5 mini-juegos en orden. El jugador que gane más mini-juegos gana el torneo general. Si juegas con conteo de cartas, asigna puntos: +1 punto por cada carta ganada (La Torre, El Regalo Envenenado) o -1 punto por cada carta en mano (El Pozo, La Papa Caliente).
Juega varias rondas de un solo modo (como La Torre o La Papa Caliente). Barajar el mazo entre rondas mantiene las cartas frescas. El jugador con la puntuación total más alta después de 5 rondas se lleva la corona.
El mazo del juego está diseñado utilizando geometría proyectiva (concretamente, planos proyectivos finitos). Las matemáticas garantizan que cualquier par de cartas elegidas del mazo tendrá exactamente un símbolo en común. ¡No es magia, es combinatoria!
El juego se disfruta mejor con entre 2 y 8 jugadores. Para grupos más grandes, puedes dividirlos en varias mesas e imprimir una copia del mazo en PDF para cada grupo.
En la mayoría de los mini-juegos, gana el jugador que encuentra las coincidencias más rápido y que, o bien acumula la mayor cantidad de cartas (como en La Torre), o bien se deshace de todas sus cartas primero (como en El Pozo). Puedes jugar varias rondas y sumar los puntos.
El jugador que reclama la carta y nombra el símbolo coincidente en voz alta primero se queda con ella o la descarta. Si es un empate absoluto, la carta permanece en juego, o los jugadores acuerdan un empate y se reparten las cartas siguientes.