Akár Dobble-nek, Spot It-nek, vagy egyedi párosító kártyáknak hívod, ez a matematikai alapokon nyugvó kártyajáték 5 izgalmas minijáték-módot kínál. Ismerd meg mindet lent!
A pakli minden egyes lapja pontosan egy szimbólumban egyezik meg az összes többi lappal.
Közöttük mindig van egy egyező szimbólum. A győzelemhez neked kell leggyorsabban észrevenned az egyezést, hangosan kimondanod a szimbólum nevét, majd — az éppen aktuális minijáték szabályaitól függően — megszerezned vagy eldobnod a lapot.
Változatosabbá teheted a játékot, ha váltogatsz ezek között a klasszikus párosító módok között.
Oszd ki lefordítva az 1-1 lapot minden játékosnak. Helyezd a maradék paklit felfordítva a kör közepére.
Háromra a játékosok felfordítják a lapjukat. Keresd az egyezést a saját lapod és a középső pakli felső lapja között. Az a játékos, aki elsőként veszi észre és mondja ki az egyezést, elveszi a középső pakli felső lapját, és a saját lapjára helyezi. Ekkor egy új lap kerül a kör közepére, és a játék addig folytatódik, amíg a középső pakli el nem fogy.
Helyezz 1 lapot felfordítva a kör közepére. Oszd szét a maradék lapokat egyenlő arányban a játékosok között, lefordítva.
Háromra minden játékos felfordítja a saját húzópakliját. Keress egyező szimbólumot a pakli legfelső lapja és a középső lap között. Aki elsőként veszi észre és mondja ki az egyezést, a legfelső lapját a középső lapra helyezi. Az ő lapja lesz ezután az új célpont a közepén. Ismételd, amíg valakinek el nem fogy az összes lapja.
Minden körben oszd ki lefordítva az 1-1 lapot minden játékosnak. Tedd félre a pakli maradékát.
Háromra a játékosok felfordítják a lapjukat a nyitott tenyerükön. Keress egyező szimbólumot a saját lapod és bármelyik ellenfeled lapja között. Ha találsz egyezést, mondd ki, majd helyezd a lapodat felfordítva az adott ellenfél lapjára. Ha több lap is egymásra van halmozva a kezedben, mindig a legfelsőt kell felhasználnod az egyezéshez. Az a játékos, akinél a kör végén az összes lap marad, veszít, és büntetőpontként megtartja azokat.
Oszd ki lefordítva az 1-1 lapot minden játékosnak. Helyezd a pakli maradékát felfordítva a kör közepére.
Háromra a játékosok felfordítják a lapjaikat. Keress egyezést a középső pakli felső lapja és bármelyik ellenfeled lapja között. Az a játékos, aki elsőként veszi észre és mondja ki az egyezést, elveszi a középső lapot, és az adott ellenfél lapjára helyezi. Az ellenfélnek ezután egy új lappal kell egyeznie. A játék addig folytatódik, amíg a középső pakli el nem fogy.
Helyezz 9 lapot felfordítva az asztalra, 3x3-as rácsban. A pakli maradéka lefordítva marad.
Minden játékos egyszerre figyeli a rácsot. Meg kell találnod 3 olyan lapot, amelyek mindegyike ugyanazt a szimbólumot tartalmazza. Ha megtaláltad, kiáltsd el a szimbólum nevét, és vedd el a 3 lapot. Töltsd fel az üres helyeket a rácsban 3 új lappal a pakliból. Ismételd, amíg nem marad elegendő lap egy újabb hármas kirakásához.
Így koronázhatod meg a végső párosító bajnokot
Játssz le mind az 5 minijátékot egymás után. Az a játékos nyeri a teljes versenyt, aki a legtöbb minijátékot megnyeri. Ha lapszámlálással pontoztok, oszd ki a pontokat így: +1 pont minden megszerzett lapért (A Torony, A Mérgezett Ajándék), illetve -1 pont minden megmaradt lapért (A Kút, Forró Krumpli).
Játssz több kört egyetlen módban (például A Torony vagy Forró Krumpli). Ha a körök között megkevered a paklit, a lapok mindig frissek maradnak. Az a játékos nyeri a koronát, akinek 5 kör után a legmagasabb az összesített pontszáma.
A pakli projektív geometria (pontosabban véges projektív síkok) segítségével készül. A matematika garantálja, hogy a paklidból kiválasztott bármely két lapnak pontosan egy közös szimbóluma lesz. Ez nem varázslat — ez kombinatorika!
A játék 2-8 fő között élvezhető a legjobban. Nagyobb csoportok esetén oszd szét a játékosokat több asztalra, és nyomtass ki egy-egy PDF paklit minden csoportnak.
A legtöbb minijátékban az nyer, aki leggyorsabban veszi észre az egyezéseket, és vagy a legtöbb lapot gyűjti össze (mint A Toronyban), vagy elsőként szabadul meg az összes lapjától (mint A Kútban). Több kört is játszhattok, és összesíthetitek a pontokat.
Az a játékos szerezheti meg vagy dobhatja el a lapot, aki elsőként mondja ki hangosan az egyező szimbólum nevét. Holtverseny esetén a lap játékban marad, vagy a játékosok döntetlenben egyeznek meg, és a következő lapokon osztoznak.