Of je het nu Dobble, Spot It, of een aangepast zoekkaartspel noemt, dit wiskundige kaartspel kent 5 spannende minispel-varianten. Leer ze hieronder allemaal kennen!
Elke kaart in een set deelt precies één symbool met elke andere kaart.
Er is altijd precies één overeenkomend symbool tussen beide. Om te winnen moet je als eerste de overeenkomst zien, het symbool hardop benoemen en de kaart pakken of wegleggen, afhankelijk van het actieve minispel.
Varieer je spellen door te wisselen tussen deze klassieke speelwijzen.
Deel 1 kaart met de afbeelding naar beneden uit aan elke speler. Leg de rest van de stapel met de afbeelding naar boven in het midden.
Op de telling van drie draaien alle spelers hun kaart om. Zoek de overeenkomst tussen jouw kaart en de bovenste kaart van de middenstapel. De eerste speler die de overeenkomst ziet en benoemt, pakt de bovenste kaart van de middenstapel en legt deze boven op zijn eigen kaart. Er verschijnt een nieuwe kaart in het midden en het spel gaat door totdat de middenstapel leeg is.
Leg 1 kaart met de afbeelding naar boven in het midden. Verdeel de overige kaarten gelijk onder alle spelers, met de afbeelding naar beneden.
Op drie draait iedereen zijn eigen stapel om. Zoek een overeenkomend symbool tussen de bovenste kaart van jouw stapel en de kaart in het midden. Wie de overeenkomst als eerste ziet en benoemt, legt zijn bovenste kaart boven op de middenkaart. Jouw kaart wordt nu de nieuwe kaart waarmee gematcht moet worden. Herhaal dit totdat één speler geen kaarten meer over heeft.
Deel elke ronde 1 kaart met de afbeelding naar beneden uit aan elke speler. Leg de rest van de stapel opzij.
Op drie draaien de spelers hun kaart op hun open handpalm. Zoek een overeenkomend symbool tussen jouw kaart en die van een tegenstander. Zie je een overeenkomst, benoem deze dan en leg je kaart met de afbeelding naar boven op de kaart van die tegenstander. Heb je meerdere kaarten op je hand liggen, dan moet je de bovenste kaart gebruiken om te matchen. De speler die uiteindelijk alle kaarten in handen heeft, verliest de ronde en houdt ze als strafpunten.
Deel 1 kaart met de afbeelding naar beneden uit aan elke speler. Leg de rest van de stapel met de afbeelding naar boven in het midden.
Op drie draaien de spelers hun kaarten om. Zoek een overeenkomst tussen de bovenste kaart van de middenstapel en de kaart van een tegenstander. De eerste speler die een overeenkomst ziet en benoemt, pakt de middenkaart en legt deze boven op de kaart van die tegenstander. De tegenstander heeft nu een nieuwe kaart om mee te matchen. Het spel gaat door totdat de middenstapel leeg is.
Leg 9 kaarten met de afbeelding naar boven op tafel in een raster van 3x3. De rest van de stapel ligt met de afbeelding naar beneden.
Alle spelers kijken tegelijkertijd naar het rooster. Zoek 3 kaarten die allemaal hetzelfde symbool delen. Heb je ze gevonden, roep dan de naam van het symbool en pak de 3 kaarten. Vul de lege plekken in het rooster aan met 3 nieuwe kaarten van de stapel. Herhaal dit totdat er niet genoeg kaarten meer over zijn om een drieling te vormen.
Zo kroon je de ultieme zoekkampioen
Speel alle 5 minispellen achter elkaar. De speler die de meeste minispellen wint, wint het hele toernooi. Speel je met een puntentelling, ken dan punten toe: +1 punt per gewonnen kaart (De Toren, Het Vergiftigde Cadeau) of -1 punt per overgebleven kaart (De Put, Hete Aardappel).
Speel meerdere rondes van één variant (zoals De Toren of Hete Aardappel). Schud de stapel tussen de rondes zodat de kaarten steeds anders liggen. De speler met de hoogste totaalscore na 5 rondes wint de kroon.
De speelset is ontworpen met behulp van projectieve meetkunde (specifiek eindige projectieve vlakken). De wiskunde garandeert dat elk willekeurig paar kaarten uit de set precies één overeenkomend symbool deelt. Het is geen magie — het is combinatoriek!
Het spel speelt het best met 2 tot 8 spelers. Voor grotere groepen kun je opsplitsen in meerdere tafels en voor elke groep een eigen exemplaar van de PDF-set printen.
In de meeste minispellen wint de speler die het snelst overeenkomsten ziet en daardoor ofwel de meeste kaarten verzamelt (zoals bij De Toren), ofwel als eerste van al zijn kaarten af is (zoals bij De Put). Je kunt meerdere rondes spelen en de punten optellen.
De speler die als eerste de kaart pakt en het overeenkomende symbool hardop benoemt, mag de kaart houden of wegleggen. Bij een exacte gelijke stand blijft de kaart in het spel, of spreken de spelers een gelijkspel af en verdelen ze de volgende kaarten.