Enten du kaller det Dobble, Spot It eller tilpassede matchekort, tilbyr dette matematikkbaserte kortspillet 5 spennende minispillmoduser. Lær dem alle nedenfor!
Hvert eneste kort i et deck deler nøyaktig ett symbol med alle andre kort.
Det er alltid ett symbol som matcher mellom dem. For å vinne må du være raskest til å finne matchen, si symbolet høyt, og enten ta kortet eller legge det fra deg, avhengig av hvilken minispillmodus som er aktiv.
Varier spillingen ved å bytte mellom disse klassiske matchemodusene.
Del ut 1 kort med forsiden ned til hver spiller. Legg resten av bunken med forsiden opp i midten.
På tre teller vender spillerne kortet sitt med forsiden opp. Du må se etter en match mellom kortet ditt og det øverste kortet i midtbunken. Den første spilleren som finner og sier matchen tar det øverste kortet fra midtbunken og legger det oppå sitt eget kort. Et nytt midtkort avdekkes, og spillet fortsetter til midtbunken er tom.
Legg 1 kort med forsiden opp i midten. Del ut resten av kortene likt mellom alle spillerne med forsiden ned.
På tre vender spillerne sine personlige trekkbunker med forsiden opp. Se etter et symbol som matcher mellom det øverste kortet i bunken din og midtkortet. Den første som finner og sier en match legger sitt øverste kort oppå midtkortet. Kortet ditt blir nå det nye målkortet i midten. Gjenta til én spiller har tomme hender.
Del ut 1 kort med forsiden ned til hver spiller for hver runde. Legg resten av bunken til side.
På tre vender spillerne kortet sitt opp i håndflaten. Se etter et symbol som matcher mellom ditt kort og en motstanders kort. Hvis du finner en match, si den høyt og legg kortet ditt med forsiden opp oppå den motstanderens kort. Hvis du har flere kort stablet på hånden, må du bruke det øverste kortet til å matche. Den siste spilleren som sitter igjen med alle kortene taper runden og beholder dem som minuspoeng.
Del ut 1 kort med forsiden ned til hver spiller. Legg resten av bunken med forsiden opp i midten.
På tre vender spillerne kortene sine. Se etter en match mellom det øverste kortet i midtbunken og en motstanders kort. Den første spilleren som finner og sier en match tar midtkortet og legger det oppå den motstanderens kort. Motstanderen har nå et nytt kort å matche mot. Spillet fortsetter til midtbunken er tom.
Legg 9 kort med forsiden opp på bordet i et 3x3-rutenett. Resten av bunken ligger med forsiden ned.
Alle spillerne ser på rutenettet samtidig. Du må finne 3 kort som alle deler samme matchende symbol. Når du finner dem, roper du symbolnavnet og tar de 3 kortene. Fyll de tomme plassene i rutenettet med 3 nye kort fra bunken. Gjenta til det ikke er nok kort igjen til å danne en trilling.
Slik kårer du den ultimate matchemesteren
Spill alle 5 minispillene i rekkefølge. Spilleren som vinner flest minispill vinner hele turneringen. Hvis dere spiller med korttelling, gi poeng: +1 poeng per kort du får (Tårnet, Den Forgiftede Gaven) eller -1 poeng per kort du sitter igjen med (Brønnen, Het Potet).
Spill flere runder av én enkelt modus (som Tårnet eller Het Potet). Å stokke bunken mellom rundene holder kortene ferske. Spilleren med høyest totalscore etter 5 runder vinner kronen.
Kortbunken er designet ved hjelp av projektiv geometri (nærmere bestemt endelige projektive plan). Matematikken garanterer at ethvert par kort valgt fra bunken vil ha nøyaktig ett symbol til felles. Det er ikke magi — det er kombinatorikk!
Spillet fungerer best med 2 til 8 spillere. For større grupper kan dere dele dere inn i flere bord og skrive ut ett eksemplar av PDF-decket for hver gruppe.
I de fleste minispillene er det spilleren som finner matchene raskest og enten samler flest kort (som i Tårnet) eller kvitter seg med alle kortene sine først (som i Brønnen) som vinner. Dere kan spille flere runder og summere poengene.
Spilleren som tar kortet og sier symbolet høyt først, får beholde eller legge fra seg kortet. Ved dødt løp forblir kortet i spill, eller spillerne blir enige om uavgjort og deler de påfølgende kortene.