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De 2 à 5 ans

Dobble pour la maternelle
Premiers mots, lettres et chiffres

Un enfant de maternelle n'a pas besoin de lire pour gagner : il lui suffit de regarder. Créez un jeu de 13 cartes à 4 grands symboles avec les images de votre choix, imprimez-le et jouez en dix minutes.

Pourquoi ça marche avant la lecture

Le jeu demande exactement une compétence qu'un enfant de trois ans possède déjà : voir que deux images sont identiques.

Aucune lecture requise

On gagne en observant, pas en déchiffrant des mots. Un enfant qui ne lit pas encore peut battre un adulte, et c'est précisément pour cela qu'il redemande une partie.

Quatre symboles, pas huit

Le jeu de 13 cartes ne met que 4 symboles par carte. C'est la différence entre une partie que l'enfant termine et une qu'il abandonne à moitié.

Vous choisissez les images

Prenez les animaux, véhicules ou visages de la famille que cet enfant adore déjà. La reconnaissance est immédiate, seules les règles sont nouvelles.

Idées de jeux pour cet âge

Six ensembles qui fonctionnent bien de deux à cinq ans.

🔤
Premières lettres
De A à M, en grand et bien lisible
🔢
Chiffres 1 à 13
Chiffres, ou points à compter
🐻
Animaux
Ferme, forêt ou zoo, à nommer
🎨
Couleurs et formes
Cercle, carré, étoile en couleurs franches
🍎
Nourriture
Pomme, banane, pain : mots du quotidien
🚗
Véhicules
Voiture, bus, pelleteuse, tracteur, pompier

Imprimer et jouer avec de petites mains

Imprimez au grand format
Choisissez l'option 100 mm plutôt que le format par défaut. Les grandes cartes se tiennent mieux dans de petites mains et se balaient mieux du regard.
Découpez des cercles, pas des carrés
Les cartes rondes n'ont pas de coins qui se plient et tournent librement sur la table : l'orientation n'a jamais d'importance.
Plastifiez avant de découper
Plastifiez d'abord la feuille imprimée, découpez ensuite. Les cartes de maternelle sont mordues, tombent et se tachent ; plastifiées, elles tiennent une année entière.
Commencez par le mode le plus simple
Oubliez les cinq variantes au début. Retournez deux cartes et demandez quelle image se trouve sur les deux. Les règles viendront ensuite.

Questions sur la maternelle

À partir de quel âge ?

Vers trois ans pour la plupart des enfants, et dès deux ans et demi avec des images qu'il sait déjà nommer. Commencez par le jeu de 13 cartes : 4 symboles par carte, c'est la version que les petits terminent vraiment.

Combien d'images me faut-il ?

Treize pour le jeu de 13 cartes, une par symbole. Choisissez treize choses que l'enfant peut nommer à voix haute : le dire, c'est la moitié du plaisir.

Est-ce utile pour apprendre les lettres ?

Oui, et pour beaucoup d'enfants mieux que des flashcards, car ils cherchent une forme au lieu d'être interrogés. Utilisez 13 lettres à la fois, pas tout l'alphabet.

Une école peut-elle utiliser un seul jeu pour tout le groupe ?

Un jeu convient à deux à quatre enfants. Pour un groupe plus grand, imprimez le même PDF plusieurs fois : chaque copie est un jeu complet et autonome, donc quatre impressions donnent quatre tables qui jouent en même temps.

Créez un jeu qu'ils peuvent gagner

Treize images, quatre symboles par carte, un PDF. Le premier jeu est gratuit.