Transformez n'importe quelle matière en un jeu de cartes rapide et dynamique. Téléchargez vos images éducatives, générez un deck de cartes à assortir personnalisé, et imprimez — prêt en 10 minutes. Fonctionne pour tous les âges et toutes les matières.
L'apprentissage par le jeu renforce l'engagement et la mémorisation. Les jeux de cartes à assortir sont particulièrement adaptés aux salles de classe.
Les joueurs doivent repérer instantanément des symboles identiques — ce qui entraîne la discrimination visuelle et la mémorisation rapide. Parfait pour mémoriser du vocabulaire, des nombres, des formes ou des symboles.
Chaque joueur est actif en permanence — pas d'attente entre les tours. L'énergie reste haute et la concentration reste vive. Fonctionne à merveille comme lancement de cours ou pause active.
Fonctionne pour la lecture, le calcul, les sciences, la géographie, et plus encore. Le même format de jeu s'adapte de la maternelle au collège avec des jeux d'images différents.
Utilisations éprouvées en classe par notre communauté d'enseignants
Parfait pour les tout jeunes apprenants. Lettres de l'alphabet, nombres de 1 à 13, formes basiques, ou images d'animaux. Complètement gratuit.
Idéal pour les ensembles de vocabulaire, les tables de multiplication, les drapeaux du monde, ou la phonétique. Assez grand pour un jeu avec toute la classe.
Couvre un sujet entier du programme scolaire — 57 symboles scientifiques, 57 personnages historiques, ou un ensemble complet de vocabulaire.
Presque toutes les matières fonctionnent. Les usages populaires incluent : l'alphabet et la phonétique (lettres/images), le vocabulaire (association mot + image), les mathématiques (nombres, formes, tables de multiplication), les sciences (symboles, éléments, animaux), la géographie (drapeaux, capitales), et l'histoire (portraits, artefacts). Si vous pouvez le représenter par une image, cela fonctionne avec Dobble.
Pour les tout-petits et les jeunes apprenants (3–5 ans) : le deck Démarrage Rapide de 13 cartes fonctionne le mieux — 4 symboles par carte garde les choses simples. Pour l'école primaire (5–10 ans) : 31 cartes avec 6 symboles chacune est idéal. Pour le secondaire et les adultes : le deck complet de 57 cartes avec 8 symboles par carte offre le plus de défi.
Oui. Un deck PDF (13 à 57 cartes) vous donne un jeu complet. Pour une classe de 30 élèves jouant en groupes de 5, imprimez 6 exemplaires du PDF — chaque exemplaire donne à un groupe son propre deck complet. Le papier cartonné et la plastification les font durer tout le trimestre.
Oui — le forfait Démarrage Rapide (13 cartes) est entièrement gratuit, sans inscription requise. Pour les decks éducatifs plus grands (31 ou 57 cartes), il y a un petit paiement unique par deck. De nombreux enseignants trouvent qu'un deck de 57 cartes couvre un sujet entier du programme — lettres, nombres, vocabulaire — ce qui en fait un excellent rapport qualité-prix.