Un bambino della scuola d'infanzia non deve saper leggere per vincere: gli basta guardare. Crea un mazzo di 13 carte con 4 grandi simboli dalle immagini che scegli tu, stampalo e gioca in dieci minuti.
Il gioco chiede esattamente una capacità che un bambino di tre anni ha già: accorgersi che due immagini sono uguali.
Si vince osservando, non decifrando parole. Un bambino che non legge ancora può battere un adulto, ed è proprio per questo che chiede subito un'altra partita.
Il mazzo da 13 carte mette solo 4 simboli per carta. È la differenza tra una partita che il bambino finisce e una che abbandona a metà.
Usa gli animali, i mezzi o i volti di famiglia che questo bambino ama già. Il riconoscimento è immediato, così l'unica novità sono le regole.
Sei set che funzionano bene dai due ai cinque anni.
Verso i tre anni per la maggior parte dei bambini, e già intorno ai due e mezzo con immagini che sanno già nominare. Inizia dal mazzo da 13 carte: 4 simboli per carta è la versione che i piccoli finiscono davvero.
Tredici per il mazzo da 13 carte, una per simbolo. Scegli tredici cose che il bambino sa nominare ad alta voce: dirlo è metà del divertimento.
Sì, e per molti bambini funziona meglio delle flashcard, perché cercano una forma invece di sentirsi interrogati. Usa 13 lettere per volta, non tutto l'alfabeto.
Un mazzo va bene per due a quattro bambini. Per un gruppo più grande stampa lo stesso PDF più volte: ogni copia è un mazzo completo e indipendente, quindi quattro stampe danno quattro tavoli che giocano insieme.