Dobble per la scuola d'infanzia Prime parole, lettere e numeri
Un bambino della scuola d'infanzia non deve saper leggere per vincere: gli basta guardare. Crea un mazzo di 13 carte con 4 grandi simboli dalle immagini che scegli tu, stampalo e gioca in dieci minuti.
Perché funziona prima della lettura
Il gioco chiede esattamente una capacità che un bambino di tre anni ha già: accorgersi che due immagini sono uguali.
Non serve leggere
Si vince osservando, non decifrando parole. Un bambino che non legge ancora può battere un adulto, ed è proprio per questo che chiede subito un'altra partita.
Quattro simboli, non otto
Il mazzo da 13 carte mette solo 4 simboli per carta. È la differenza tra una partita che il bambino finisce e una che abbandona a metà.
Le immagini le scegli tu
Usa gli animali, i mezzi o i volti di famiglia che questo bambino ama già. Il riconoscimento è immediato, così l'unica novità sono le regole.
Idee di mazzi per questa età
Sei set che funzionano bene dai due ai cinque anni.
🔤
Prime lettere
Dalla A alla M, grandi e chiare
🔢
Numeri 1–13
Cifre, oppure pallini da contare
🐻
Animali
Fattoria, bosco o zoo, da nominare
🎨
Colori e forme
Cerchio, quadrato, stella in colori forti
🍎
Cibo
Mela, banana, pane: parole di ogni giorno
🚗
Mezzi
Auto, autobus, escavatore, trattore, pompieri
Stampare e giocare con mani piccole
Stampa nel formato grande
Scegli l'opzione da 100 mm invece di quella predefinita. Le carte più grandi si tengono meglio in mani piccole e si scorrono meglio con lo sguardo.
Taglia cerchi, non quadrati
Le carte rotonde non hanno angoli che si piegano e girano liberamente sul tavolo, quindi l'orientamento non conta mai.
Plastifica prima di tagliare
Plastifica prima il foglio stampato, poi taglia. Le carte dell'infanzia vengono morse, cadute e macchiate; plastificate durano un anno intero.
Parti dalla modalità più semplice
All'inizio salta le cinque modalità. Gira due carte e chiedi quale immagine c'è su entrambe. Le regole arrivano dopo.
Domande sull'età dell'infanzia
Da che età si può giocare?
Verso i tre anni per la maggior parte dei bambini, e già intorno ai due e mezzo con immagini che sanno già nominare. Inizia dal mazzo da 13 carte: 4 simboli per carta è la versione che i piccoli finiscono davvero.
Quante immagini servono?
Tredici per il mazzo da 13 carte, una per simbolo. Scegli tredici cose che il bambino sa nominare ad alta voce: dirlo è metà del divertimento.
Serve per imparare le lettere?
Sì, e per molti bambini funziona meglio delle flashcard, perché cercano una forma invece di sentirsi interrogati. Usa 13 lettere per volta, non tutto l'alfabeto.
Una scuola può usare un solo mazzo per tutto il gruppo?
Un mazzo va bene per due a quattro bambini. Per un gruppo più grande stampa lo stesso PDF più volte: ogni copia è un mazzo completo e indipendente, quindi quattro stampe danno quattro tavoli che giocano insieme.
Crea un mazzo che possono vincere
Tredici immagini, quattro simboli per carta, un PDF. Il primo mazzo è gratis.