Trasforma qualsiasi materia in un gioco di carte veloce e coinvolgente. Carica le tue immagini didattiche, genera un mazzo di carte da abbinare personalizzato e stampalo — pronto in 10 minuti. Funziona per tutte le età e tutte le materie.
L'apprendimento basato sul gioco aumenta il coinvolgimento e la memorizzazione. I giochi di carte da abbinare sono particolarmente adatti alle classi scolastiche.
I giocatori devono individuare istantaneamente i simboli corrispondenti, allenando la discriminazione visiva e la memoria rapida. Perfetto per memorizzare vocabolario, numeri, forme o simboli.
Ogni giocatore è sempre attivo — nessuno deve aspettare il proprio turno. L'energia resta alta e la concentrazione rimane viva. Funziona benissimo come attività di apertura della lezione o come pausa mentale.
Funziona per alfabetizzazione, matematica, scienze, geografia e molto altro. Lo stesso formato di gioco si adatta dalla scuola dell'infanzia alla scuola secondaria semplicemente cambiando le immagini.
Usi collaudati in classe dalla nostra community di insegnanti
Perfetto per i bambini più piccoli. Lettere dell'alfabeto, numeri da 1 a 13, forme di base o immagini di animali. Completamente gratuito.
Ideale per set di vocabolario, tabelline, bandiere del mondo o fonetica. Abbastanza grande per un gioco con tutta la classe.
Copre un intero argomento del programma scolastico — 57 simboli scientifici, 57 personaggi storici o un set completo di vocabolario.
Funziona quasi con ogni materia. Gli usi più diffusi includono: alfabeto e fonetica (lettere/immagini), vocabolario (abbinamento parola-immagine), matematica (numeri, forme, tabelline), scienze (simboli, elementi, animali), geografia (bandiere, capitali) e storia (ritratti, reperti). Se puoi rappresentarlo come immagine, funziona in Dobble.
Per la prima infanzia e i bambini più piccoli (3–5 anni): il mazzo Avvio Rapido da 13 carte è la scelta migliore — 4 simboli per carta mantengono il gioco semplice. Per la scuola primaria (5–10 anni): 31 carte con 6 simboli ciascuna sono l'ideale. Per la scuola secondaria e gli adulti: il mazzo completo da 57 carte con 8 simboli per carta offre la sfida più impegnativa.
Sì. Un mazzo PDF (13–57 carte) corrisponde a un gioco completo. Per una classe di 30 alunni divisi in gruppi da 5, stampa 6 copie del PDF — ogni copia dà a un gruppo il proprio mazzo completo. Cartoncino e plastificazione li fanno durare per tutto il quadrimestre.
Sì — il piano Avvio Rapido (13 carte) è completamente gratuito e non richiede alcuna registrazione. Per mazzi didattici più grandi (31 o 57 carte), è previsto un piccolo pagamento una tantum per mazzo. Molti insegnanti trovano che un mazzo da 57 carte copra un intero argomento del programma — lettere, numeri, vocabolario — offrendo un ottimo rapporto qualità-prezzo.