Przedszkolak nie musi umieć czytać, żeby wygrać — musi tylko zauważyć. Zbuduj talię 13 kart po 4 duże symbole z obrazków, które sam wybierzesz, wydrukuj i graj po dziesięciu minutach.
Gra wymaga jednej umiejętności, którą trzylatek już ma: zauważenia, że dwa obrazki są takie same.
O wygranej decyduje spostrzegawczość, a nie odczytywanie słów. Dziecko, które jeszcze nie czyta, może wygrać z dorosłym — i właśnie dlatego prosi o kolejną partię.
Talia 13 kart ma tylko 4 symbole na karcie. To różnica między partią, którą dziecko kończy, a taką, którą porzuca w połowie.
Użyj zwierząt, pojazdów albo twarzy z rodziny, które to konkretne dziecko już kocha. Rozpoznanie jest natychmiastowe, więc jedyną nowością są zasady.
Sześć zestawów, które dobrze działają u dzieci od dwóch do pięciu lat.
U większości dzieci około trzech lat, a przy obrazkach, które dziecko już umie nazwać, nawet około dwóch i pół. Zacznij od talii 13 kart: 4 symbole na karcie to wersja, którą małe dzieci naprawdę kończą.
Trzynaście do talii 13 kart — po jednym na symbol. Wybierz trzynaście rzeczy, które dziecko potrafi nazwać na głos, bo powiedzenie nazwy to połowa zabawy.
Tak, i u wielu dzieci działa lepiej niż fiszki, bo dziecko szuka kształtu litery, a nie czuje się przepytywane. Używaj 13 liter naraz, a nie całego alfabetu.
Jedna talia wystarcza dla dwóch do czterech dzieci. Przy większej grupie wydrukuj ten sam PDF kilka razy — każda kopia to kompletna, samodzielna talia, więc cztery wydruki dają cztery stoliki grające jednocześnie.