Niezależnie od tego, czy nazywasz to Dobble, Spot It, czy niestandardowymi kartami do dopasowywania, ta oparta na matematyce gra karciana oferuje 5 ekscytujących trybów minigier. Poznaj je wszystkie poniżej!
Każda karta w talii ma dokładnie jeden wspólny symbol z każdą inną kartą.
Między nimi zawsze znajduje się jeden pasujący symbol. Aby wygrać, musisz jako pierwszy dostrzec dopasowanie, głośno wypowiedzieć nazwę symbolu, a następnie zabrać kartę lub ją odrzucić, w zależności od aktywnego trybu minigry.
Urozmaicaj rozgrywkę, zmieniając te klasyczne tryby dopasowywania.
Rozdaj każdemu graczowi 1 kartę zakrytą. Pozostałą talię połóż odkrytą na środku.
Na sygnał „trzy” gracze odkrywają swoją kartę. Musisz szukać dopasowania między swoją kartą a wierzchnią kartą talii na środku. Gracz, który jako pierwszy dostrzeże i nazwie dopasowanie, zabiera wierzchnią kartę ze środka i kładzie ją na swojej karcie. Odkrywana jest nowa karta na środku, a gra toczy się dalej, aż talia na środku się skończy.
Połóż 1 kartę odkrytą na środku. Pozostałe karty rozdaj równo między wszystkich graczy, zakryte.
Na sygnał „trzy” gracze odkrywają swoje osobiste stosy kart. Szukaj pasującego symbolu między wierzchnią kartą swojego stosu a kartą na środku. Gracz, który jako pierwszy dostrzeże i nazwie dopasowanie, kładzie swoją wierzchnią kartę na karcie na środku. Twoja karta staje się teraz nową kartą docelową na środku. Powtarzaj, aż jeden z graczy pozbędzie się wszystkich kart.
W każdej rundzie rozdaj każdemu graczowi 1 kartę zakrytą. Resztę talii odłóż na bok.
Na sygnał „trzy” gracze odkrywają kartę na otwartej dłoni. Szukaj pasującego symbolu między swoją kartą a kartą dowolnego przeciwnika. Jeśli znajdziesz dopasowanie, nazwij je i połóż swoją kartę odkrytą na karcie tego przeciwnika. Jeśli masz kilka kart ułożonych w stosie na dłoni, do dopasowania musisz użyć wierzchniej karty. Gracz, który na koniec zostaje ze wszystkimi kartami, przegrywa rundę i zatrzymuje je jako punkty karne.
Rozdaj każdemu graczowi 1 kartę zakrytą. Pozostałą talię połóż odkrytą na środku.
Na sygnał „trzy” gracze odkrywają swoje karty. Szukaj dopasowania między wierzchnią kartą talii na środku a kartą dowolnego przeciwnika. Gracz, który jako pierwszy dostrzeże i nazwie dopasowanie, zabiera kartę ze środka i kładzie ją na karcie tego przeciwnika. Przeciwnik ma teraz nową kartę do dopasowania. Gra toczy się dalej, aż talia na środku się skończy.
Ułóż 9 kart odkrytych na stole w siatce 3x3. Reszta talii pozostaje zakryta.
Wszyscy gracze jednocześnie patrzą na siatkę. Musisz znaleźć 3 karty, które mają ten sam wspólny symbol. Gdy je znajdziesz, krzyknij nazwę symbolu i zabierz te 3 karty. Uzupełnij puste miejsca w siatce 3 nowymi kartami z talii. Powtarzaj, aż nie zostanie wystarczająco kart, by utworzyć trójkę.
Jak wyłonić ostatecznego mistrza dopasowywania
Rozegrajcie wszystkie 5 minigier po kolei. Gracz, który wygra najwięcej minigier, wygrywa cały turniej. Jeśli gracie z liczeniem kart, przyznawajcie punkty: +1 punkt za każdą zdobytą kartę (Wieża, Zatruty Prezent) lub -1 punkt za każdą kartę pozostałą w ręce (Studnia, Gorący Ziemniak).
Rozegrajcie kilka rund jednego trybu (np. Wieża lub Gorący Ziemniak). Tasowanie talii między rundami sprawia, że karty pozostają świeże. Gracz z najwyższym łącznym wynikiem po 5 rundach zdobywa koronę.
Talia gry jest zaprojektowana w oparciu o geometrię rzutową (a dokładniej skończone płaszczyzny rzutowe). Matematyka gwarantuje, że każda para kart wybrana z talii będzie mieć dokładnie jeden wspólny symbol. To nie magia — to kombinatoryka!
Gra najlepiej sprawdza się w gronie od 2 do 8 graczy. Dla większych grup możesz podzielić uczestników na kilka stolików, drukując jedną kopię talii PDF dla każdej grupy.
W większości minigier wygrywa gracz, który najszybciej dostrzega dopasowania i albo zbiera najwięcej kart (jak w Wieży), albo pierwszy pozbywa się wszystkich swoich kart (jak w Studni). Możecie rozegrać kilka rund i zsumować punkty.
Gracz, który jako pierwszy zabierze kartę i głośno nazwie pasujący symbol, zatrzymuje lub odrzuca kartę. W przypadku idealnego remisu karta pozostaje w grze, albo gracze zgadzają się na remis i dzielą kolejne karty.