Zamień dowolny przedmiot w dynamiczną grę karcianą. Prześlij swoje edukacyjne zdjęcia, wygeneruj niestandardową talię kart do dopasowywania i wydrukuj — gotowe w 10 minut. Sprawdza się w każdym wieku i w każdym przedmiocie.
Nauka poprzez gry zwiększa zaangażowanie i zapamiętywanie. Gry karciane do dopasowywania wyjątkowo dobrze sprawdzają się w klasie szkolnej.
Gracze muszą natychmiast dostrzegać pasujące symbole — to trenuje spostrzegawczość wzrokową i szybkie kojarzenie. Idealne do zapamiętywania słownictwa, liczb, kształtów czy symboli.
Każdy gracz jest aktywny przez cały czas — nikt nie czeka na swoją kolej. Energia i koncentracja utrzymują się na wysokim poziomie. Świetnie sprawdza się jako rozgrzewka na początku lekcji lub przerwa na regenerację uwagi.
Sprawdza się w nauce czytania, matematyki, przyrody, geografii i wielu innych przedmiotów. Ten sam format gry można dostosować od klas najmłodszych aż po szkołę średnią, zmieniając jedynie zestaw zdjęć.
Sprawdzone zastosowania w klasie, polecane przez społeczność nauczycieli
Idealna dla najmłodszych uczniów. Litery alfabetu, liczby 1–13, podstawowe kształty lub zdjęcia zwierząt. Całkowicie za darmo.
Świetna do zestawów słownictwa, tabliczki mnożenia, flag świata czy fonetyki. Wystarczająco duża na grę dla całej klasy.
Obejmuje cały temat z programu nauczania — 57 symboli przyrodniczych, 57 postaci historycznych lub pełny zestaw słownictwa.
Sprawdza się niemal każdy przedmiot. Popularne zastosowania to: alfabet i fonetyka (litery/obrazki), słownictwo (dopasowywanie słowa do obrazka), matematyka (liczby, kształty, tabliczka mnożenia), przyroda (symbole, pierwiastki, zwierzęta), geografia (flagi, stolice) oraz historia (portrety, artefakty). Jeśli coś da się przedstawić jako obrazek, sprawdzi się w Dobble.
Dla maluchów i najmłodszych uczniów (wiek 3–5 lat): najlepiej sprawdza się 13-kartowa talia Szybki Start — 4 symbole na karcie utrzymują prostotę gry. Dla szkoły podstawowej (wiek 5–10 lat): idealna jest talia 31 kart po 6 symboli. Dla szkoły średniej i dorosłych: pełna talia 57 kart z 8 symbolami na karcie zapewnia najwięcej wyzwania.
Tak. Jeden plik PDF z talią (13–57 kart) daje jedną kompletną grę. Dla klasy liczącej 30 uczniów grających w grupach po 5 osób wydrukuj 6 kopii pliku PDF — każda kopia to pełna talia dla jednej grupy. Karton i laminowanie sprawiają, że wytrzymają cały semestr.
Tak — plan Szybki Start (13 kart) jest całkowicie darmowy i nie wymaga rejestracji. W przypadku większych talii edukacyjnych (31 lub 57 kart) obowiązuje niewielka, jednorazowa opłata za talię. Wielu nauczycieli zauważa, że talia 57 kart obejmuje cały temat z programu nauczania — litery, liczby, słownictwo — co czyni ją bardzo opłacalną.